一、動畫創作
二、多媒體創作
1.錄像
2.互動裝置DEMO
5~10分ppt簡短介紹裡念和表現等(5張即可)
DEMO 5分鐘內
片頭(作品名稱 類別)
互動裝置mutimedia installation
作者
(中英文)
片尾
作品內容可加字幕
講解裝置裡面後,說明作法和使用軟體等
2010年6月2日 星期三
2010年4月28日 星期三
0428互動視訊flash
裝上攝影機
在flash裡做一個小動態,做成元件(影片片段)
在元件庫點右鍵案新增視訊,會連接到攝影機
元件取名才能讓程式抓到
在下面元件資訊的替換左邊的格子輸入vid_mc
在action script工作前開一個新圖層
點新圖層的影格按F9開啟"動作"工作欄
輸入
Camera
選取按F1叫出help
會出現說明
方法摘要>>get(意指get camera)>>找到action script範例
就有程式碼可複製
第一行到第三行
第二行改
My_cam.setMode(640.480.30);
vid_mc.vid.attachVideo(my_cam);
按發布測試即有攝影機畫面
接下來作用攝影機的動態控制flash的播放
圖層順序>>
語法
動畫元件
攝影機
程式碼空一行
寫
var_myBD:BitmapData=new BitmapData(640,480);
_root.onEnterFrame=Function(){
myBD.draw(cam_mc);
trace(myBD.getPixel(al_mc._x,al_mc._y));
↑動態元件名稱影片片段
if(myBD.getPixel(al_mc._x,al_mc._y)<4000000)
al_mc.play();
}else{
al_mc.gotoAndStop(1);
}
}
Text Rain
http://www.youtube.com/watch?v=toWFvXHghDk
下周成品展示
在flash裡做一個小動態,做成元件(影片片段)
在元件庫點右鍵案新增視訊,會連接到攝影機
元件取名才能讓程式抓到
在下面元件資訊的替換左邊的格子輸入vid_mc
在action script工作前開一個新圖層
點新圖層的影格按F9開啟"動作"工作欄
輸入
Camera
選取按F1叫出help
會出現說明
方法摘要>>get(意指get camera)>>找到action script範例
就有程式碼可複製
第一行到第三行
第二行改
My_cam.setMode(640.480.30);
vid_mc.vid.attachVideo(my_cam);
按發布測試即有攝影機畫面
接下來作用攝影機的動態控制flash的播放
圖層順序>>
語法
動畫元件
攝影機
程式碼空一行
寫
var_myBD:BitmapData=new BitmapData(640,480);
_root.onEnterFrame=Function(){
myBD.draw(cam_mc);
trace(myBD.getPixel(al_mc._x,al_mc._y));
↑動態元件名稱影片片段
if(myBD.getPixel(al_mc._x,al_mc._y)<4000000)
al_mc.play();
}else{
al_mc.gotoAndStop(1);
}
}
Text Rain
http://www.youtube.com/watch?v=toWFvXHghDk
下周成品展示
2010年3月31日 星期三
3/31 reacTivion圖形辨識 工作坊(1)
3/31
reacTivion圖形辨識 工作坊(1)
(AR擴增實境)
Nibroll(日本多媒體與表演)
今日進度:
安裝與閱讀辨識(圖形)
放入flash互動
4/14小發表
4/21.28 放入flash互動
v顯示圖卡數字
s正常灰階(較慢
exe.bat皆執行程式
圖卡有方向辨識(四方)
開啟程式步驟:
先開攝影機連接>run.bat(flash)>swf檔
(工作檔修改object語法等等再輸出)
開test(修改版)
主要分三段修改
1.偵測create,不斷update,remove移除
"ob1">物件名稱
製作ob1實體
程式中已寫好ob123
(先做1.2)
create
別動就塗層,開新圖層
製作影片片段物件命名ob1(幾何圖形先試)
同樣做
ob2按F8作為影片片段在元件庫中按右鍵連結
在影片片段右鍵選擇連結,確定識別名稱,匯出給AS,匯出給第一個影格
在場景中刪掉
程式會自動呼叫
一個id代表一個東西(一號圖形==ob1)
改掉其物件和語法的對應,程式叫出的圖形即改變
啟動程式步驟:
1.run.bat
part1>創造
part2>對應
part3就是移除,不需修改
山用遙遠的方式貼近的存在
小薑(誰
階層關係由後面數字認定
數字越大,階層越高
透明度一調出來半透明一開始就會存在畫面中(要圖形移動才動)
移動就會變成100%透明度(不透明)
reacTivion圖形辨識 工作坊(1)
(AR擴增實境)
Nibroll(日本多媒體與表演)
今日進度:
安裝與閱讀辨識(圖形)
放入flash互動
4/14小發表
4/21.28 放入flash互動
v顯示圖卡數字
s正常灰階(較慢
exe.bat皆執行程式
圖卡有方向辨識(四方)
開啟程式步驟:
先開攝影機連接>run.bat(flash)>swf檔
(工作檔修改object語法等等再輸出)
開test(修改版)
主要分三段修改
1.偵測create,不斷update,remove移除
"ob1">物件名稱
製作ob1實體
程式中已寫好ob123
(先做1.2)
create
別動就塗層,開新圖層
製作影片片段物件命名ob1(幾何圖形先試)
同樣做
ob2按F8作為影片片段在元件庫中按右鍵連結
在影片片段右鍵選擇連結,確定識別名稱,匯出給AS,匯出給第一個影格
在場景中刪掉
程式會自動呼叫
一個id代表一個東西(一號圖形==ob1)
改掉其物件和語法的對應,程式叫出的圖形即改變
啟動程式步驟:
1.run.bat
part1>創造
part2>對應
part3就是移除,不需修改
山用遙遠的方式貼近的存在
小薑(誰
階層關係由後面數字認定
數字越大,階層越高
透明度一調出來半透明一開始就會存在畫面中(要圖形移動才動)
移動就會變成100%透明度(不透明)
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