一、動畫創作
二、多媒體創作
1.錄像
2.互動裝置DEMO
5~10分ppt簡短介紹裡念和表現等(5張即可)
DEMO 5分鐘內
片頭(作品名稱 類別)
互動裝置mutimedia installation
作者
(中英文)
片尾
作品內容可加字幕
講解裝置裡面後,說明作法和使用軟體等
2010年6月2日 星期三
2010年4月28日 星期三
0428互動視訊flash
裝上攝影機
在flash裡做一個小動態,做成元件(影片片段)
在元件庫點右鍵案新增視訊,會連接到攝影機
元件取名才能讓程式抓到
在下面元件資訊的替換左邊的格子輸入vid_mc
在action script工作前開一個新圖層
點新圖層的影格按F9開啟"動作"工作欄
輸入
Camera
選取按F1叫出help
會出現說明
方法摘要>>get(意指get camera)>>找到action script範例
就有程式碼可複製
第一行到第三行
第二行改
My_cam.setMode(640.480.30);
vid_mc.vid.attachVideo(my_cam);
按發布測試即有攝影機畫面
接下來作用攝影機的動態控制flash的播放
圖層順序>>
語法
動畫元件
攝影機
程式碼空一行
寫
var_myBD:BitmapData=new BitmapData(640,480);
_root.onEnterFrame=Function(){
myBD.draw(cam_mc);
trace(myBD.getPixel(al_mc._x,al_mc._y));
↑動態元件名稱影片片段
if(myBD.getPixel(al_mc._x,al_mc._y)<4000000)
al_mc.play();
}else{
al_mc.gotoAndStop(1);
}
}
Text Rain
http://www.youtube.com/watch?v=toWFvXHghDk
下周成品展示
在flash裡做一個小動態,做成元件(影片片段)
在元件庫點右鍵案新增視訊,會連接到攝影機
元件取名才能讓程式抓到
在下面元件資訊的替換左邊的格子輸入vid_mc
在action script工作前開一個新圖層
點新圖層的影格按F9開啟"動作"工作欄
輸入
Camera
選取按F1叫出help
會出現說明
方法摘要>>get(意指get camera)>>找到action script範例
就有程式碼可複製
第一行到第三行
第二行改
My_cam.setMode(640.480.30);
vid_mc.vid.attachVideo(my_cam);
按發布測試即有攝影機畫面
接下來作用攝影機的動態控制flash的播放
圖層順序>>
語法
動畫元件
攝影機
程式碼空一行
寫
var_myBD:BitmapData=new BitmapData(640,480);
_root.onEnterFrame=Function(){
myBD.draw(cam_mc);
trace(myBD.getPixel(al_mc._x,al_mc._y));
↑動態元件名稱影片片段
if(myBD.getPixel(al_mc._x,al_mc._y)<4000000)
al_mc.play();
}else{
al_mc.gotoAndStop(1);
}
}
Text Rain
http://www.youtube.com/watch?v=toWFvXHghDk
下周成品展示
2010年3月31日 星期三
3/31 reacTivion圖形辨識 工作坊(1)
3/31
reacTivion圖形辨識 工作坊(1)
(AR擴增實境)
Nibroll(日本多媒體與表演)
今日進度:
安裝與閱讀辨識(圖形)
放入flash互動
4/14小發表
4/21.28 放入flash互動
v顯示圖卡數字
s正常灰階(較慢
exe.bat皆執行程式
圖卡有方向辨識(四方)
開啟程式步驟:
先開攝影機連接>run.bat(flash)>swf檔
(工作檔修改object語法等等再輸出)
開test(修改版)
主要分三段修改
1.偵測create,不斷update,remove移除
"ob1">物件名稱
製作ob1實體
程式中已寫好ob123
(先做1.2)
create
別動就塗層,開新圖層
製作影片片段物件命名ob1(幾何圖形先試)
同樣做
ob2按F8作為影片片段在元件庫中按右鍵連結
在影片片段右鍵選擇連結,確定識別名稱,匯出給AS,匯出給第一個影格
在場景中刪掉
程式會自動呼叫
一個id代表一個東西(一號圖形==ob1)
改掉其物件和語法的對應,程式叫出的圖形即改變
啟動程式步驟:
1.run.bat
part1>創造
part2>對應
part3就是移除,不需修改
山用遙遠的方式貼近的存在
小薑(誰
階層關係由後面數字認定
數字越大,階層越高
透明度一調出來半透明一開始就會存在畫面中(要圖形移動才動)
移動就會變成100%透明度(不透明)
reacTivion圖形辨識 工作坊(1)
(AR擴增實境)
Nibroll(日本多媒體與表演)
今日進度:
安裝與閱讀辨識(圖形)
放入flash互動
4/14小發表
4/21.28 放入flash互動
v顯示圖卡數字
s正常灰階(較慢
exe.bat皆執行程式
圖卡有方向辨識(四方)
開啟程式步驟:
先開攝影機連接>run.bat(flash)>swf檔
(工作檔修改object語法等等再輸出)
開test(修改版)
主要分三段修改
1.偵測create,不斷update,remove移除
"ob1">物件名稱
製作ob1實體
程式中已寫好ob123
(先做1.2)
create
別動就塗層,開新圖層
製作影片片段物件命名ob1(幾何圖形先試)
同樣做
ob2按F8作為影片片段在元件庫中按右鍵連結
在影片片段右鍵選擇連結,確定識別名稱,匯出給AS,匯出給第一個影格
在場景中刪掉
程式會自動呼叫
一個id代表一個東西(一號圖形==ob1)
改掉其物件和語法的對應,程式叫出的圖形即改變
啟動程式步驟:
1.run.bat
part1>創造
part2>對應
part3就是移除,不需修改
山用遙遠的方式貼近的存在
小薑(誰
階層關係由後面數字認定
數字越大,階層越高
透明度一調出來半透明一開始就會存在畫面中(要圖形移動才動)
移動就會變成100%透明度(不透明)
2010年3月24日 星期三
2009年11月25日 星期三
2009年10月28日 星期三
Week 07 錄像的歷史˙課堂藝術家 邵樂人
藝術的實驗精神
對傳統繪畫提出懷疑(只能平面嗎?)
大膽使用不同媒材(韃靼度向ready-made)
探討時間觀念(藝術創作就是時間與空間的表現)
1878法蘭西哲學家
(研究馬是否有四肢騰空的瞬間)
Giacomo Balla
<狗.女人.鍊子>
課堂藝術家
Larry Alan Shao
http://larryalanshao.blogspot.com/
意義的傳達
(其實我覺得他只是有意思,想到甚麼了,情感不刻意,沒有特別想傳達)
縮短時間,集中注意力,使觀者自己放慢吸收資訊的腳步
大眾忽視的題材
冷幽默感
對於自己的意外性
不自我定義,不確定想傳達的東西
觀眾自己賦予意義(保留空間,不被定義化,讓大家自己定義)
對傳統繪畫提出懷疑(只能平面嗎?)
大膽使用不同媒材(韃靼度向ready-made)
探討時間觀念(藝術創作就是時間與空間的表現)
1878法蘭西哲學家
(研究馬是否有四肢騰空的瞬間)
Giacomo Balla
<狗.女人.鍊子>
課堂藝術家
Larry Alan Shao
http://larryalanshao.blogspot.com/
意義的傳達
(其實我覺得他只是有意思,想到甚麼了,情感不刻意,沒有特別想傳達)
縮短時間,集中注意力,使觀者自己放慢吸收資訊的腳步
大眾忽視的題材
冷幽默感
對於自己的意外性
不自我定義,不確定想傳達的東西
觀眾自己賦予意義(保留空間,不被定義化,讓大家自己定義)
2009年10月26日 星期一
Week00
有些東西這幾天接觸到,想跟大家分享。(放在噗和臉書上應該比較多人看到XD)
這是剛剛在英國圖形設計(圖書館)這本書中看到的一位設計師Lizzie Finn的作品
http://www.lizziefinn.com/
作品都是用縫線做為表現方式,還有許多自己設計的圖樣,相當精彩。
%E4%B9%8B5_%E7%95%AB%E5%B8%83,%E5%BD%A9%E8%89%B2%E7%B9%A1%E7%B7%9A,%E6%AF%9B%E7%B7%9A_190x140x5cm+%E5%BC%B5%E6%81%A9%E6%85%88.jpg)
還有"FL@33"

這是剛剛在英國圖形設計(圖書館)這本書中看到的一位設計師Lizzie Finn的作品
http://www.lizziefinn.com/
作品都是用縫線做為表現方式,還有許多自己設計的圖樣,相當精彩。
感覺很像在頑皮X純真的展覽看到的手法呢。
%E4%B9%8B5_%E7%95%AB%E5%B8%83,%E5%BD%A9%E8%89%B2%E7%B9%A1%E7%B7%9A,%E6%AF%9B%E7%B7%9A_190x140x5cm+%E5%BC%B5%E6%81%A9%E6%85%88.jpg)
需要多勇敢(How Brave)之5_畫布,彩色繡線,毛線
_190x140x5cm 張恩慈
還有"FL@33"
標題:轉換 說明:概念性雜誌<轉換>中的跨頁 媒介:印刷
這是鏡射概念,很像之前老師給我們看的藝術家作品(不記得是誰了:P)

忠孝復興約在大安路一段60號那邊有家雜貨,目前都是萬聖節相關商品。
訂閱:
文章 (Atom)

